Dr Matthew Grizzard z Uniwersytetu w Buffalo przeprowadził eksperyment, w którym wzięło udział 185 ochotników odgrywających wirtualne role strzelających terrorystów, albo żołnierzy ONZ. Potem testowani wypełniali specjalne kwestionariusze.
Badanie wykazało, że okrucieństwo, brak współczucia czy odbieranie praw innym w czasie gry wzbudziło w graczach poczucie winy. To z kolei zwiększyło ich wrażliwość na te nakazy moralne, które sami wcześniej łamali.
Wyniki badań opisuje pismo „Cyberpsychology, Behavior and Social Networking”.