Obecna ochrona gier komputerowych jest wystarczająca, a niekiedy nawet zbyt restrykcyjna. Istnieją wręcz przykłady dobrych modeli biznesowych opartych na złagodzeniu ochrony prawnej, a nadmierna ochrona może powodować więcej strat niż korzyści
W artykule „Angry Birds należy objąć ochroną” (DGP z 3 stycznia 2013 r.) mec. Zbigniew Krüger postuluje zwiększenie ochrony prawnej dla gier komputerowych. Dyskusja nad tym postulatem wymaga przede wszystkim wyjaśnienia, jaka ochrona przysługuje im obecnie. Następnie warto rozważyć nie tylko korzyści, lecz także koszty tej ochrony.
Nie podzielam obaw mec. Krügera, że ustawodawca poprzestaje na ochronie gier tylko jako programów komputerowych. Gra komputerowa składa się często nie tylko z programu komputerowego, ale także z innych dóbr niematerialnych, jak np. muzyka czy grafika. Mogą one zawierać niezależny wkład indywidualnej ludzkiej twórczości, a wtedy same będą osobno chronionymi utworami (np. jako utwory muzyczne, plastyczne).
Załóż konto lub zaloguj się
i zyskaj dostęp na 14 dni za darmo.
Materiał chroniony prawem autorskim - wszelkie prawa zastrzeżone.
Dalsze rozpowszechnianie artykułu za zgodą wydawcy INFOR PL S.A. Kup licencję.