Prawo autorskie nie nadąża za rynkiem gier wideo
Przyjmuje się, że era gier wideo, rozpoczęła się w 1947 r. wraz ze
skonstruowaniem analogowego symulatora pocisku rakietowego (Cathode-Ray
Tube Amusement Device), czyli prostego elektromechanicznego urządzenia
bez elementów programowalnych. W ciągu kilkudziesięciu lat rynek gier
rozwinął się do tego stopnia, że współczesne tytuły stawia się na równi z
wielkobudżetowymi produkcjami filmowymi. Prawo autorskie niestety nie
nadąża za rozwojem tej branży.