statystyki

"Wiedźmin 3", "Dead Island 2", "Sniper 3"? Będą, ale trzeba na nie poczekać

skomentuj

CD Projekt RED już rozpoczął prace nad dwiema grami, których budżety mają skalę podobną do „Wiedźmina 2” (około 27 mln zł). Jedną z nich może być trzecia część przygód bohatera książek Andrzeja Sapkowskiego. Firma nie jest jedynym producentem, który przygotowuje kontynuacje. Zespół do pracy nad trzecią częścią „Snipera” kompletuje właśnie City Interactive – i to mimo że druga edycja gry jeszcze nie jest w sprzedaży (do sklepów trafi dopiero w drugim kwartale tego roku).

Publikacja: 22 lutego 2012, 09:29 Aktualizacja: 22 lutego 2012, 09:30

Wiedźmin 2: Zabójcy Królów

źródło: Materiały Prasowe
Wiedźmin 2: Zabójcy Królów

 Także wrocławski Techland zapewne pracuje nad kontynuacją „Dead Island”, najlepiej sprzedającą się polską grą w ubiegłym roku. Gracze kupili łącznie ponad 3 mln egzemplarzy tej gry, co oznacza, że przychody z jej sprzedaży mogły wynieść co najmniej 300 mln zł.

Kontynuacje udanych tytułów to naturalna strategia producentów na zwiększenie przychodów.

– Nieracjonalne byłoby niestworzenie kolejnych gier o Wiedźminie, zwłaszcza że zgodnie z prawidłami rynku gier na każdej kolejnej części powinno się zarabiać coraz lepiej – powiedział DGP Adam Kiciński, prezes CD Projekt RED, choć nie potwierdził, że jeden z planowanych projektów to trzecia edycja sagi.

Wczoraj spółka opublikowała wyniki sprzedaży gry w ubiegłym roku. Okazuje się, że druga część „Wiedźmina” sprzedała się w 1,1 mln egz., a jedynka — w 400 tys. egz. – Sprzedaż drugiej części była wyższa od naszych oczekiwań o ponad 100 tys. egzemplarzy – mówi Kiciński.

Spółka liczy na dobrą sprzedaż konsolowej wersji „Wiedźmina 2”, która ukaże się 17 kwietnia. Analitycy BZ WBK oceniają, że ta wersja gry może się sprzedać nawet w 800 tys. egzemplarzach w tym roku. Zapowiedziane przez CD Projekt RED duże tytuły pojawią się dopiero w 2014 i 2015 roku. W tym spółka skupi się na dwóch tańszych produkcjach, a w przyszłym roku wystartuje z grą z budżetem ze średniej półki, której potencjał spółka ocenia na około 500 tys. egzemplarzy.

Konkurenci mają podobną strategię. Producent „Dead Island”, która miała dotychczas największy budżet w Polsce (40 mln zł), choć przyznaje, że szykuje dwa nowe tytuły wymagające podobnych nakładów, w tym roku skupi się na innym segmencie rynku – grach casual na smartfony i tablety, a także grach arcade, które pojawiają się jedynie w dystrybucji cyfrowej.

Dużo premier zapowiada natomiast City Interactive. W II kwartale ruszy sprzedaż „Snipera 2”, którego budżet wyniósł 10 mln zł, a sprzedaż przekroczyć ma wynik jedynki, czyli ponad 2 mln egz. Ten rezultat powtórzyć ma też inna gra tej firmy, „Enemy Front: Na tyłach wroga”, która na rynku pojawi się na przełomie III i IV kwartału. Branża spekuluje też o kolejnej grze – prawdopodobnie akcji – wrocławskiego studia People Can Fly, będącego własnością globalnego gracza Epic, które w ubiegłym roku wprowadziło na rynek grę „Bulletstorm” (dane o jej sprzedaży nie są znane).

Twój komentarz
Uwaga, Twój komentarz może pojawić się z opóźnieniem do 10 minut.

Zanim dodasz komentarz - zapoznaj się z zasadami komentowania artykułów.

Widzisz naruszenie regulaminu? Zgłoś je!

Po godzinach - Najnowsze

Zapisz się na bezpłatny newsletter